- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06154850
Efectos de la realidad virtual sobre la actividad hemodinámica cerebral en el dolor crónico
En los últimos años se han aplicado sistemas de realidad virtual para reducir la intensidad del dolor y el miedo al movimiento en personas con dolor agudo y crónico. El principal mecanismo de los métodos de realidad virtual para el control del dolor es proporcionar el efecto de distracción del dolor. Los sistemas de realidad virtual permiten a los individuos sentirse en un entorno diferente y dirigir su atención al juego que están jugando o al mundo virtual creado en lugar del dolor que sienten. Se cree que este es el principal mecanismo de control del dolor. Sin embargo, el mecanismo cortical de reducción del dolor causado por los métodos de realidad virtual, especialmente en personas con dolor crónico, no se ha dilucidado por completo.
Se prevé que la integración de métodos de realidad virtual en los protocolos de tratamiento aumentará gradualmente con el tiempo, especialmente como resultado del reflejo de los avances tecnológicos en la práctica clínica. En este punto, fNIRS, que permite evaluar la funcionalidad de áreas del cerebro durante el movimiento, tiene el potencial de revelar la respuesta del efecto proporcionado por la tecnología de realidad virtual en la corteza prefrontal.
Los objetivos de nuestro estudio fueron examinar la actividad hemodinámica cerebral durante la experiencia de entornos de realidad virtual inmersivos y no inmersivos y el cambio en la intensidad del dolor después de aplicaciones de realidad virtual en individuos con enfermedades reumáticas con dolor crónico.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
-
Istanbul, Pavo
- Acıbadem Mehmet Ali Aydınlar University
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Diagnosticado con artritis reumatoide,
- Mano derecha dominante,
Criterio de exclusión:
- Un historial de dolor agudo hasta 3 días antes de la fecha de la evaluación,
- Cualquier diagnóstico psiquiátrico y neurológico,
- Tienen un problema cognitivo que les impide adaptarse al procedimiento de trabajo,
- Usar medicamentos de acción central y antidepresivos.
- Presencia de dolor neuropático.
- Presencia de problemas de visión o audición,
- Cualquier diagnóstico psiquiátrico y neurológico.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Realidad virtual inmersiva
Las personas usarán los auriculares durante 10 minutos mientras juegan la aplicación NatureTrek.
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Oculus Quest 2 se utilizará con la aplicación NatureTrek durante 10 minutos.
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Comparador activo: Realidad virtual no inmersiva
Las personas verán un video que incluye escenas de la aplicación NatureTrek durante 10 minutos.
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Los pacientes verán un vídeo que incluye escenas de la aplicación NatureTrek en una pantalla.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Espectroscopia funcional del infrarrojo cercano.
Periodo de tiempo: Durante la intervención
|
La medición y el seguimiento en tiempo real de la hemodinámica cerebral se realizarán con un dispositivo fNIRS de 24 canales (Brite 24, Artinis, Países Bajos).
Las grabaciones se obtendrán con sensores colocados en la corteza prefrontal.
En el diseño del estudio, después de colocar los sensores en el cuero cabelludo, primero se tomará una grabación de 1 minuto en posición de reposo.
Posteriormente, se administrarán estímulos mecánicos dolorosos e indoloros a los sujetos durante la visualización de entornos de realidad virtual totalmente inmersivos y no inmersivos.
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Durante la intervención
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Escala numérica de calificación del dolor
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
|
Se utilizará una escala numérica de calificación del dolor para cuantificar la gravedad del dolor después de ambas aplicaciones de realidad virtual.
Se pedirá a los pacientes que informen su dolor numéricamente como 0: sin dolor; 10: dolor insoportable.
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Inmediatamente después de la intervención
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Nivel percibido de diversión
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
|
El nivel de entretenimiento percibido por los participantes tras cada aplicación de realidad virtual se evaluará en una escala de 0 a 10 (0 = nada entretenido, 10 = muy entretenido).
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Inmediatamente después de la intervención
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Variabilidad del ritmo cardíaco
Periodo de tiempo: Durante la intervención
|
La variabilidad de la frecuencia cardíaca se evaluará mediante un cinturón portátil (monitor de frecuencia cardíaca Polar OH1).
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Durante la intervención
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Otras medidas de resultado
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Escala catastrófica del dolor
Periodo de tiempo: Preintervención
|
Pain Catastrophizing Scale evalúa sentimientos catastróficos asociados al dolor, es una escala de autoevaluación tipo Likert que consta de 13 ítems puntuados entre 0 y 4 puntos.
La puntuación total oscila entre 0 y 52 e incluye subescalas de rumia, magnificación e impotencia.
Las puntuaciones más altas en la escala indican niveles más altos de dolor catastrófico.
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Preintervención
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Escala de kinesiofobia de Tampa
Periodo de tiempo: Preintervención
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La Escala de Kinesiofobia de Tampa consta de 17 preguntas y se utiliza para evaluar conductas de miedo y evitación en enfermedades relacionadas con lesiones musculoesqueléticas.
La escala utiliza un sistema de puntuación Likert de 4 puntos (1=muy en desacuerdo y 4=muy de acuerdo).
La puntuación total se calcula tras invertir las preguntas 4, 8, 12 y 16 y oscila entre 17 y 68.
Las puntuaciones más altas indican niveles más altos de kinesiofobia.
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Preintervención
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Efectos adversos
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
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Los eventos relacionados con la realidad virtual incluyeron mareos, náuseas, fatiga visual y convulsiones.
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Inmediatamente después de la intervención
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Cuestionario de detección de dolor
Periodo de tiempo: Preintervención
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PainDETECT es una herramienta de autoinforme validada para identificar características del dolor neuropático en una variedad de condiciones.
El cuestionario de detección de dolor consta de 17 preguntas y la puntuación máxima es 30.
Las puntuaciones iguales o superiores a 19 indican la presencia de probable dolor neuropático.
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Preintervención
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- ATADEK 2022-14/06
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .
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