- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06154850
Auswirkungen der virtuellen Realität auf die hämodynamische Aktivität des Gehirns bei chronischen Schmerzen
In den letzten Jahren wurden Virtual-Reality-Systeme eingesetzt, um die Schmerzintensität und Bewegungsangst bei Personen mit akuten und chronischen Schmerzen zu reduzieren. Der Hauptmechanismus von Virtual-Reality-Methoden zur Schmerzkontrolle besteht darin, den Effekt der Ablenkung vom Schmerz zu erzielen. Virtual-Reality-Systeme ermöglichen es den Individuen, sich in einer anderen Umgebung zu fühlen und ihre Aufmerksamkeit auf das Spiel, das sie spielen, oder die geschaffene virtuelle Welt zu lenken, anstatt auf den Schmerz, den sie empfinden. Es wird angenommen, dass dies der Hauptmechanismus der Schmerzkontrolle ist. Der kortikale Mechanismus der durch Virtual-Reality-Methoden verursachten Schmerzreduktion, insbesondere bei Personen mit chronischen Schmerzen, ist jedoch nicht vollständig aufgeklärt.
Es wird vorhergesagt, dass die Integration von Virtual-Reality-Methoden in Behandlungsprotokolle im Laufe der Zeit schrittweise zunehmen wird, insbesondere als Folge der Berücksichtigung technologischer Entwicklungen in der klinischen Praxis. An diesem Punkt hat fNIRS, das die Beurteilung der Funktionalität von Gehirnbereichen während der Bewegung ermöglicht, das Potenzial, die Reaktion des durch die Virtual-Reality-Technologie bereitgestellten Effekts im präfrontalen Kortex aufzudecken.
Die Ziele unserer Studie bestanden darin, die hämodynamische Aktivität des Gehirns während der Erfahrung nicht-immersiver und immersiver Virtual-Reality-Umgebungen und die Veränderung der Schmerzintensität nach Virtual-Reality-Anwendungen bei Personen mit rheumatischen Erkrankungen und chronischen Schmerzen zu untersuchen.
Studienübersicht
Status
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
-
Istanbul, Truthahn
- Acıbadem Mehmet Ali Aydınlar University
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Bei mir wurde rheumatoide Arthritis diagnostiziert,
- Rechte Hand dominant,
Ausschlusskriterien:
- Eine Vorgeschichte akuter Schmerzen bis zu 3 Tage vor dem Untersuchungsdatum,
- Jede psychiatrische und neurologische Diagnose,
- ein kognitives Problem haben, das sie daran hindert, sich an den Arbeitsablauf anzupassen,
- Verwendung zentral wirkender Medikamente und Antidepressiva.
- Vorliegen neuropathischer Schmerzen,
- Vorliegen von Seh- oder Hörproblemen,
- Jede psychiatrische und neurologische Diagnose
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Immersive virtuelle Realität
Einzelpersonen tragen das Headset 10 Minuten lang, während sie die NatureTrek-Anwendung spielen
|
Oculus Quest 2 wird 10 Minuten lang mit der NatureTrek-Anwendung verwendet.
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|
Aktiver Komparator: Nicht immersive virtuelle Realität
Einzelpersonen sehen sich 10 Minuten lang ein Video mit Szenen aus der NatureTrek-Anwendung an.
|
Die Patienten sehen sich auf einem Bildschirm ein Video mit Szenen aus der NatureTrek-Anwendung an.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Funktionelle Nahinfrarotspektroskopie
Zeitfenster: Während des Eingriffs
|
Die Messung und Überwachung der Hämodynamik des Gehirns in Echtzeit wird mit einem 24-Kanal-fNIRS-Gerät (Brite 24, Artinis, Niederlande) durchgeführt.
Die Aufzeichnungen werden mit Sensoren durchgeführt, die im präfrontalen Kortex platziert sind.
Im Studiendesign wird nach der Platzierung der Sensoren auf der Kopfhaut zunächst eine einminütige Aufzeichnung in Ruheposition durchgeführt.
Anschließend werden den Probanden beim Betrachten vollständig immersiver und nicht immersiver Virtual-Reality-Umgebungen schmerzhafte und schmerzlose mechanische Reize verabreicht.
|
Während des Eingriffs
|
|
Numerische Schmerzbewertungsskala
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
|
Die numerische Schmerzbewertungsskala wird verwendet, um die Schmerzstärke nach beiden Virtual-Reality-Anwendungen zu quantifizieren.
Die Patienten werden gebeten, ihre Schmerzen numerisch als 0 anzugeben: keine Schmerzen; 10: unerträgliche Schmerzen.
|
Unmittelbar nach dem Eingriff
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Wahrgenommener Grad an Spaß
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
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Der Grad der Unterhaltung, den die Teilnehmer nach jeder Virtual-Reality-Anwendung empfanden, wird auf einer Skala von 0 bis 10 bewertet (0 = überhaupt nicht unterhalten, 10 = sehr unterhalten).
|
Unmittelbar nach dem Eingriff
|
|
Herzfrequenzvariabilität
Zeitfenster: Während des Eingriffs
|
Die Herzfrequenzvariabilität wird mit einem tragbaren Gürtel (Polar OH1 Herzfrequenzmesser) beurteilt.
|
Während des Eingriffs
|
Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Schmerzkatastrophale Skala
Zeitfenster: Vorintervention
|
Die Schmerzkatastrophisierungsskala bewertet katastrophale Gefühle, die mit Schmerzen verbunden sind. Es handelt sich um eine Selbsteinschätzungsskala vom Likert-Typ, die aus 13 Elementen besteht, die mit 0 bis 4 Punkten bewertet werden.
Die Gesamtpunktzahl reicht von 0 bis 52 und umfasst die Subskalen Grübeln, Vergrößerung und Hilflosigkeit.
Höhere Werte auf der Skala weisen auf ein höheres Maß an Schmerzkatastrophe hin.
|
Vorintervention
|
|
Tampa-Kinesiophobie-Skala
Zeitfenster: Vorintervention
|
Die Tampa Kinesiophobia Scale besteht aus 17 Fragen und wird zur Beurteilung des Angst- und Vermeidungsverhaltens bei Erkrankungen im Zusammenhang mit Muskel-Skelett-Verletzungen verwendet.
Die Skala verwendet ein 4-Punkte-Likert-Bewertungssystem (1 = stimme überhaupt nicht zu und 4 = stimme völlig zu).
Die Gesamtpunktzahl wird nach Umkehrung der Fragen 4, 8, 12 und 16 berechnet und liegt zwischen 17 und 68.
Höhere Werte weisen auf ein höheres Maß an Kinesiophobie hin.
|
Vorintervention
|
|
Nebenwirkungen
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
|
Zu den VR-bezogenen Ereignissen gehörten Schwindel, Übelkeit, Überanstrengung der Augen und Krampfanfälle.
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Unmittelbar nach dem Eingriff
|
|
Fragebogen zur Schmerzerkennung
Zeitfenster: Vorintervention
|
PainDETECT ist ein validiertes Selbstberichtstool zur Identifizierung neuropathischer Schmerzmerkmale bei einer Reihe von Erkrankungen.
Der Pain Detect-Fragebogen besteht aus 17 Fragen und die maximale Punktzahl beträgt 30.
Werte von 19 oder mehr weisen auf das Vorliegen wahrscheinlicher neuropathischer Schmerzen hin.
|
Vorintervention
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Mitarbeiter
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- ATADEK 2022-14/06
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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