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Virtual-Reality-Mobilitätsbewertung des funktionellen Sehens bei Netzhauterkrankungen

28. März 2026 aktualisiert von: National Eye Institute (NEI)

Eine beobachtende Querschnittsstudie zur Bewertung der Mobilität in der virtuellen Realität des funktionellen Sehens bei Netzhauterkrankungen

Hintergrund:

Die Netzhaut ist eine dünne Gewebeschicht am Augenhintergrund. Netzhauterkrankungen schränken in der Regel die Mobilität einer Person ein, da sie sich auf die Art und Weise auswirken, wie sie sich durch vertraute und unbekannte Umgebungen bewegt. Forscher wollen sehen, ob ein Virtual-Reality-Tool (VR) eine einfachere und genauere Möglichkeit zur Bewertung der Mobilität bieten kann.

Zielsetzung:

Um zu erfahren, ob Forscher mit einem neuen VR-Tool Veränderungen in der Mobilität bei Menschen mit Netzhauterkrankungen verfolgen können.

Teilnahmeberechtigung:

Personen ab 5 Jahren mit einer Netzhauterkrankung, die ihr Sehvermögen beeinträchtigt, und gesunde Probanden.

Entwurf:

Die Teilnehmer haben 1-2 Klinikbesuche.

Die Teilnehmer tragen im Sitzen eine Schutzbrille. Mit einem Gamecontroller navigieren sie durch 4 Hindernisparcours, die in VR präsentiert werden.

Die Teilnehmer werden eine Anamnese und körperliche Untersuchung haben. Sie beantworten Fragen zu ihrer Familiengeschichte. Sie füllen Fragebögen zu Seh- und Mobilitätsproblemen aus, die sie in ihrem täglichen Leben haben.

Die Teilnehmer werden einer vollständigen Augenuntersuchung unterzogen. Sie werden Buchstaben aus einer Tabelle lesen. Ihr Augendruck wird gemessen. Ihre Pupillen können mit Augentropfen erweitert werden. Es werden Bilder von ihrem Auge gemacht. Lichter werden in ihre Augen scheinen.

Die Teilnehmer werden einem Gesichtsfeldtest unterzogen. Dazu schauen sie in eine Kuppel und drücken einen Knopf, wenn sie ein Licht sehen.

Die Teilnehmer erhalten ein Elektroretinogramm. Dafür sitzen sie mit geschlossenen Augen im Dunkeln. Dann werden ihre Augen mit Augentropfen betäubt und sie tragen Kontaktlinsen, während sie blinkende Lichter beobachten.

Die Teilnehmer erhalten eine optische Kohärenztomographie. Dies ist ein nicht-invasives Verfahren. Es erzeugt Querschnittsbilder der Netzhaut....

Studienübersicht

Status

Rekrutierung

Intervention / Behandlung

Detaillierte Beschreibung

Ziel: Das Design klinischer Studien für fortgeschrittene Netzhauterkrankungen stellt eine besonders schwierige Herausforderung dar, da geeignete Ergebnismaße fehlen. Klinische Messungen wie Gesichtsfeld und Atrophiebereich, die mit multimodaler Bildgebung gemessen werden, können in dieser Population sehr unterschiedlich und/oder schwer zu messen sein. Ein Hauptfaktor für Behinderungen bei Sehbehinderten ist die schlechte Mobilität, die ein Maß für die Lebensqualität ist, das zur Bewertung des visuell geführten Verhaltens bei Patienten mit Sehbehinderung verwendet wird. Das Ziel unserer Studie ist es festzustellen, ob Parameter aus einem kürzlich entwickelten Mobilitätsbewertungstool für virtuelle Realität (VR) als Biomarker für das funktionelle Sehen bei Teilnehmern mit fortgeschrittener Netzhauterkrankung dienen können. Langfristiges Ziel wird es sein, festzustellen, ob die Parameter des VR-Mobilitätsbewertungstools Längsveränderungen des funktionellen Sehens dokumentieren und als geeignetes Ergebnismaß für klinische Studien bei Teilnehmern mit fortgeschrittener Netzhauterkrankung dienen können.

Studienpopulation: Es werden bis zu 120 Teilnehmer mit Netzhauterkrankungen und 45 gesunde Freiwillige rekrutiert. Die Obergrenze von 120 Teilnehmern mit Netzhauterkrankungen wurde gewählt, um ungefähr gleiche Gruppen von 60 Teilnehmern mit Stäbchen-Zapfen-Degeneration (RCD) und 60 Teilnehmern mit Zapfen-Stäbchen-Degeneration (CRD) zu ermöglichen, um Gruppen von Teilnehmern mit peripherer und zentraler Gesichtsfeldeinschränkung zu repräsentieren Sehverlust bzw. Insgesamt 60 pro Gruppe wurden ausgewählt, um A) die Bestimmung der Durchführbarkeit über Altersgruppen hinweg zu ermöglichen (z. B. 5–11 Jahre, 12–50 Jahre, über 50 Jahre) und B) um eine ausreichende Bandbreite an Krankheitsschweregraden zu ermöglichen Untersuchen Sie die Empfindlichkeit des VR-Mobilitätstests. Die Anzahl der gesunden Freiwilligen (N = 45) wurde so gewählt, dass etwa 15 Teilnehmer in jeder der drei Altersgruppen zur Verfügung standen.

Design: In dieser Beobachtungsstudie an mehreren Standorten werden VR-Mobilitätstests bei Teilnehmern mit Netzhauterkrankungen durchgeführt. Während das ultimative Ziel darin besteht, dies für fortgeschrittene Netzhauterkrankungen einzusetzen, werden wir in der aktuellen Studie Patienten mit einem breiten Spektrum an Schweregraden der Netzhauterkrankung untersuchen, um Korrelationen zwischen VR-Mobilitätsparametern und Markern für den Schweregrad der Erkrankung (z. Feldgröße, Mobilitätswerte aus Fragebögen). Diese Analyse hilft auch dabei, den Schweregrad der Netzhauterkrankung zu bestimmen, für den die VR-Mobilität nützlich sein wird. Die Tests umfassen auch bestkorrigierte Sehschärfe (BCVA), Gesichtsfelder, optische Kohärenztomographie (OCT), Autofluoreszenz-Bildgebung, Ultra-Weitfeld-Bildgebung und Fragebögen zum gemeldeten Ergebnis (PRO). Basierend auf den Simulationsstudien prognostizieren wir, dass die Teilnehmer in der Lage sein sollten, den VR-Kurs vier- bis achtmal in einer einstündigen Sitzung zu wiederholen. Die Teilnehmer müssen innerhalb von drei Monaten an bis zu zwei Klinikbesuchen teilnehmen. VR-Tests stehen im Mittelpunkt des zweiten Klinikbesuchs, um A) den Lerneffekt zu untersuchen und B) die Test-Retest-Variabilität von VR-Testparametern zu quantifizieren.

Ergebnismessungen: Das primäre Ergebnis ist die Bestimmung, ob Parameter aus einem kürzlich entwickelten VR-Mobilitätstool als Biomarker für das funktionelle Sehen bei Teilnehmern mit Netzhauterkrankungen dienen können. Zu diesem Zweck untersuchen wir die Korrelation zwischen VR-Mobilitätstestparametern (z. B. Genauigkeit, Aufgabenzeit) und klinischen Maßen der Netzhautstruktur und -funktion (z. B. Sehschärfe, nicht sehender Bereich) und dem Mobilitäts-Score aus einem PRO-Fragebogen/ s. Weitere primäre Ergebnisse sind die Quantifizierung des Lerneffekts und der Test-Retest-Variabilität der VR-Testparameter. Ein sekundäres Ergebnis ist die Untersuchung, ob das frühere oder gegenwärtige Spielen von Computerspielen (z. B. Anzahl der Stunden, Art der gespielten Spiele, Computerspielplattform) die Grundleistung des VR-Mobilitätstools beeinflusst.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

165

Phase

  • Phase 1

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studieren Sie die Kontaktsicherung

Studienorte

      • Sydney, Australien
        • Rekrutierung
        • University of Sydney
    • Maryland
      • Bethesda, Maryland, Vereinigte Staaten, 20892
        • Rekrutierung
        • National Institutes of Health Clinical Center
        • Kontakt:
          • For more information at the NIH Clinical Center contact Office of Patient Recruitment (OPR)
          • Telefonnummer: TTY8664111010 800-411-1222
          • E-Mail: prpl@cc.nih.gov

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

5 Jahre und älter (Kind, Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

  • EINSCHLUSSKRITERIEN:

Um förderfähig zu sein, müssen die folgenden Aufnahmekriterien erfüllt sein.

  1. Der Teilnehmer muss mindestens fünf Jahre alt sein.
  2. Der Teilnehmer (oder Erziehungsberechtigte) muss das Einverständniserklärungsdokument des Protokolls verstehen und unterschreiben.
  3. Der Teilnehmer muss in der Lage sein, an den für diese Studie erforderlichen Tests mitzuarbeiten.
  4. Nur für Teilnehmer mit Netzhauterkrankungen:

    a. Der Teilnehmer muss eine Netzhauterkrankung haben, definiert als Netzhautdysfunktion und/oder -degeneration, wie durch klinische Standardmethoden festgestellt, einschließlich Perimetrie, ERG und Bildgebung.

  5. Nur für gesunde Probanden:

    1. Der Teilnehmer darf keine Netzhauterkrankung haben und eine Sehschärfe von 20/20 oder besser mit oder ohne Korrektur (z. B. Brille oder Kontaktlinse) auf mindestens einem Auge haben.

AUSSCHLUSSKRITERIEN:

Ein Teilnehmer ist nicht teilnahmeberechtigt, wenn eines der folgenden Ausschlusskriterien vorliegt.

  1. Der Teilnehmer nimmt an einer anderen Prüfstudie teil und erhält aktiv die Studientherapie.
  2. Der Teilnehmer ist nicht in der Lage, die Studienverfahren einzuhalten.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Diagnose
  • Zuteilung: N / A
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Teilnehmer
Teilnehmer mit Netzhauterkrankungen, gesunde Probanden
Der Teilnehmer trägt eine VR-Brille und interagiert über eine Steuereinheit mit einem visuellen Avatar, um durch vier Kurse zu navigieren. Abgeleitete Parameter, die vom VR-System automatisch erfasst werden, umfassen Anzahl und Art der Kollisionen, Gehgeschwindigkeit, Aufgabenzeit und zurückgelegte Distanz.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Das primäre Ergebnis besteht darin, festzustellen, ob Parameter eines kürzlich entwickelten VR-Mobilitätstools als Biomarker für das funktionelle Sehvermögen bei Teilnehmern mit Netzhauterkrankungen dienen können
Zeitfenster: Drei Monate
Untersuchen Sie die Korrelation zwischen VR-Mobilitätstestparametern (z. B. Genauigkeit, Aufgabenzeit) und dem Mobilitätswert aus einem oder mehreren PRO-Fragebögen.
Drei Monate

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Bestimmung des hellsten Hintergrunds, bei dem Teilnehmer mit Photoaversion durch das VR-Labyrinth navigieren können.
Zeitfenster: Drei Monate
Bestimmen des hellsten Hintergrunds, bei dem Teilnehmer mit Photoaversion durch das VR-Labyrinth navigieren können.
Drei Monate
Empfindlichkeit der VR-Mobilitätstestparameter gegenüber dem Vorliegen und der Schwere einer Netzhauterkrankung.
Zeitfenster: Drei Monate
Bestimmung der Empfindlichkeit von VR-Mobilitätstestparametern gegenüber dem Vorliegen und der Schwere einer Netzhauterkrankung.
Drei Monate
Lerneffekt auf und Test-Retest-Variabilität der VR-Testparameter.
Zeitfenster: Drei Monate
Quantifizierung des Lerneffekts und der Testretest-Variabilität der VR-Testparameter.
Drei Monate
Auswirkung des vorherigen Spielverlaufs
Zeitfenster: Drei Monate
Bestimmen, ob früheres oder aktuelles Spielen von Computerspielen (z. B. Anzahl der Stunden, Art der gespielten Spiele, Computerspielplattform) die Grundleistung des VR-Mobilitätstools beeinflusst.
Drei Monate
Machbarkeit des Tools
Zeitfenster: Drei Monate
Bestimmung der Machbarkeit des Tools anhand des Alters und des Vorliegens körperlicher Behinderungen.
Drei Monate
Korrelation zwischen den VR-Mobilitätstestparametern und klinischen Messungen der Netzhautstruktur und -funktion (z. B. Sehschärfe, nicht sehender Bereich)
Zeitfenster: Drei Monate
Bestimmung der Korrelation zwischen VR-Mobilitätstestparametern und klinischen Messungen der Netzhautstruktur und -funktion.
Drei Monate

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Brett G Jeffrey, Ph.D., National Eye Institute (NEI)

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

25. Juli 2023

Primärer Abschluss (Geschätzt)

31. Dezember 2030

Studienabschluss (Geschätzt)

31. Dezember 2030

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

27. Februar 2020

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

27. Februar 2020

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

28. Februar 2020

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

31. März 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

28. März 2026

Zuletzt verifiziert

25. März 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

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UNENTSCHIEDEN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Kegel-Stäbchen-Degeneration

Klinische Studien zur VR-Mobilitätstool

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