- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04289571
Valutazione della mobilità in realtà virtuale della visione funzionale nella malattia della retina
Uno studio osservazionale trasversale sulla valutazione della mobilità della realtà virtuale della visione funzionale nella malattia della retina
Sfondo:
La retina è un sottile strato di tessuto nella parte posteriore dell'occhio. La malattia retinica di solito riduce la mobilità di una persona perché influenza il modo in cui si muove attraverso ambienti familiari e non familiari. I ricercatori vogliono vedere se uno strumento di realtà virtuale (VR) può fornire un modo più semplice e accurato per valutare la mobilità.
Obbiettivo:
Per sapere se i ricercatori possono monitorare i cambiamenti nella mobilità nelle persone con malattie della retina utilizzando un nuovo strumento VR.
Eleggibilità:
Persone di età pari o superiore a 5 anni con malattia retinica che colpisce la vista e volontari sani.
Disegno:
I partecipanti avranno 1-2 visite cliniche.
I partecipanti indosseranno gli occhiali mentre sono seduti. Utilizzando un controller di gioco, navigheranno attraverso 4 percorsi a ostacoli presentati in VR.
I partecipanti avranno una storia medica e un esame fisico. Risponderanno a domande sulla loro storia familiare. Compileranno questionari sui problemi di vista e mobilità che hanno nella loro vita quotidiana.
I partecipanti avranno un esame oculistico completo. Leggeranno lettere da un grafico. Verrà misurata la loro pressione oculare. Le loro pupille possono essere dilatate con colliri. Verranno scattate foto dei loro occhi. Le luci brilleranno nei loro occhi.
I partecipanti effettueranno un test del campo visivo. Per questo, guarderanno in una cupola e premeranno un pulsante quando vedranno una luce.
I partecipanti avranno un elettroretinogramma. Per questo, si siederanno al buio con gli occhi bendati. Quindi i loro occhi saranno intorpiditi con colliri e indosseranno lenti a contatto mentre guardano le luci lampeggianti.
I partecipanti avranno tomografia a coerenza ottica. Questa è una procedura non invasiva. Produce immagini in sezione trasversale della retina....
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Obiettivo: la progettazione di studi clinici per la malattia retinica avanzata rappresenta una sfida particolarmente difficile a causa della mancanza di adeguate misure di esito. Le misure cliniche come il campo visivo e l'area di atrofia misurate con l'imaging multimodale possono essere molto variabili e/o difficili da misurare in questa popolazione. Un contributo principale alla disabilità nei non vedenti è la scarsa mobilità, che è una misura della qualità della vita utilizzata per valutare il comportamento guidato visivamente nei pazienti ipovedenti. L'obiettivo del nostro studio è determinare se i parametri di uno strumento di valutazione della mobilità della realtà virtuale (VR) recentemente sviluppato possano fungere da biomarcatori della visione funzionale nei partecipanti con malattia retinica avanzata. L'obiettivo a lungo termine sarà determinare se i parametri dello strumento di valutazione della mobilità VR possono documentare i cambiamenti longitudinali nella visione funzionale e servire come misura di esito adeguata per gli studi clinici nei partecipanti con malattia retinica avanzata.
Popolazione dello studio: verranno reclutati fino a 120 partecipanti con malattia retinica e 45 volontari sani. Il limite superiore di 120 partecipanti con malattia retinica è stato scelto per consentire a gruppi approssimativamente uguali di 60 partecipanti con degenerazione del cono e del bastoncello (RCD) e 60 partecipanti con degenerazione del cono e del bastoncello (CRD) per rappresentare gruppi di partecipanti con costrizione del campo visivo periferico e centrale perdita della vista, rispettivamente. È stato scelto un totale di 60 per gruppo per A) consentire di determinare la fattibilità tra i gruppi di età (ad esempio, 5-11 anni, 12-50 anni, oltre 50 anni) e B) per consentire una gamma sufficiente di gravità della malattia da esaminare la sensibilità del test di mobilità VR. Il numero di volontari sani (N=45) è stato scelto per fornire circa 15 partecipanti in ciascuno dei tre gruppi di età.
Design: in questo studio osservazionale multi-sito, i test di mobilità VR verranno eseguiti nei partecipanti con malattia retinica. Mentre l'obiettivo finale è quello di utilizzare questo per la malattia retinica avanzata, nello studio attuale esamineremo i pazienti con un'ampia gamma di gravità della malattia retinica per consentire correlazioni tra parametri di mobilità VR e marcatori di gravità della malattia (ad es. dimensione del campo, punteggi di mobilità dai questionari). Questa analisi aiuterà anche a determinare la gamma di gravità della malattia retinica per la quale la mobilità VR sarà utile. I test includeranno anche la migliore acuità visiva corretta (BCVA), i campi visivi, la tomografia a coerenza ottica (OCT), l'imaging con autofluorescenza, l'imaging a campo ultra ampio e i questionari PRO (Partector Reported Outcome). Sulla base degli studi di simulazione, prevediamo che i partecipanti dovrebbero essere in grado di ripetere il corso VR da quattro a otto volte in una sessione di un'ora. I partecipanti dovranno partecipare a un massimo di due visite cliniche entro tre mesi. Il test VR sarà al centro della seconda visita clinica al fine di A) esaminare l'effetto dell'apprendimento e B) quantificare la variabilità test-retest dei parametri del test VR.
Misure di risultato: il risultato primario è determinare se i parametri di uno strumento di mobilità VR sviluppato di recente possono fungere da biomarcatori della visione funzionale nei partecipanti con malattia retinica. A tal fine, esamineremo la correlazione tra i parametri del test di mobilità VR (ad es. accuratezza, tempo del compito) e le misure cliniche della struttura e della funzione retiniche (ad es. acuità visiva, area non visiva) e il punteggio di mobilità da un questionario PRO/ S. Altri risultati primari includono la quantificazione dell'effetto di apprendimento e la variabilità test-retest dei parametri del test VR. Un risultato secondario consiste nell'esaminare se la precedente o attuale riproduzione di giochi per computer (ad esempio, numero di ore, tipo di giochi giocati, piattaforma di gioco per computer) influenza le prestazioni di base sullo strumento di mobilità VR.
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Fase 1
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Daniel W Claus, R.N.
- Numero di telefono: (301) 451-1621
- Email: daniel.claus@nih.gov
Backup dei contatti dello studio
- Nome: Brett G Jeffrey, Ph.D.
- Numero di telefono: (301) 402-2391
- Email: jeffreybg@mail.nih.gov
Luoghi di studio
-
-
-
Sydney, Australia
- Reclutamento
- University of Sydney
-
-
-
-
Maryland
-
Bethesda, Maryland, Stati Uniti, 20892
- Reclutamento
- National Institutes of Health Clinical Center
-
Contatto:
- For more information at the NIH Clinical Center contact Office of Patient Recruitment (OPR)
- Numero di telefono: TTY8664111010 800-411-1222
- Email: prpl@cc.nih.gov
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Descrizione
- CRITERIO DI INCLUSIONE:
Per essere ammessi, devono essere soddisfatti i seguenti criteri di inclusione.
- Il partecipante deve avere almeno cinque anni di età.
- Il partecipante (o il tutore legale) deve comprendere e firmare il documento di consenso informato del protocollo.
- Il partecipante deve essere in grado di collaborare con i test richiesti per questo studio.
Solo per i partecipanti con malattia retinica:
un. Il partecipante deve avere una malattia retinica, definita come disfunzione retinica e/o degenerazione come stabilito da metodi clinici standard tra cui perimetria, ERG e imaging.
Solo per volontari sani:
- Il partecipante non deve avere una malattia della retina e avere un'acuità visiva di 20/20 o superiore, con o senza correzione (ad es. Occhiali o lenti a contatto) in almeno un occhio.
CRITERI DI ESCLUSIONE:
Un partecipante non è idoneo se è presente uno dei seguenti criteri di esclusione.
- - Il partecipante partecipa a un altro studio sperimentale e riceve attivamente la terapia dello studio.
- Il partecipante non è in grado di rispettare le procedure dello studio.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Diagnostico
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
---|---|
Sperimentale: Partecipanti
Partecipanti con malattia retinica, volontari sani
|
Il partecipante indossa occhiali VR e interagisce con un avatar visivo tramite un'unità di controllo per navigare in quattro percorsi.
I parametri derivati registrati automaticamente dal sistema VR includono il numero e il tipo di collisioni, la velocità di camminata, il tempo dell'attività e la distanza percorsa.
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Parametri del test di mobilità VR
Lasso di tempo: Vita del protocollo
|
Determina se i parametri di uno strumento di mobilità VR sviluppato di recente possono fungere da biomarcatori della visione funzionale nei partecipanti con malattia retinica.
|
Vita del protocollo
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Parametri del test di mobilità VR
Lasso di tempo: Variabile
|
Correlazione tra i parametri del test di mobilità VR e le misure cliniche della struttura e della funzione retinica.
Effetto di apprendimento e variabilità testretest dei parametri del test VR.
Sensibilità dei parametri del test di mobilità VR alla presenza e alla gravità della malattia retinica.
|
Variabile
|
Fattibilità dello strumento
Lasso di tempo: Variabile
|
Fattibilità dello strumento in base all'età e alla presenza di disabilità fisiche.
|
Variabile
|
Effetto del gioco precedente
Lasso di tempo: Variabile
|
Effetto della riproduzione di un gioco per computer precedente o presente sulle prestazioni di base sullo strumento di mobilità VR.
|
Variabile
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Brett G Jeffrey, Ph.D., National Eye Institute (NEI)
Pubblicazioni e link utili
Collegamenti utili
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- 200026
- 20-EI-0026
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
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