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Adición de la gestión de contingencias al tratamiento habitual de los trastornos del juego.

2 de agosto de 2023 actualizado por: Darren R. Christensen, University of Lethbridge

El impacto de agregar la gestión de contingencias al tratamiento habitual de los trastornos del juego

El objetivo de este estudio es realizar un ensayo para investigar la eficacia de agregar Gestión de contingencias (CM) al Tratamiento habitual (TAU) para el tratamiento de los Trastornos del juego. Los resultados de este experimento proporcionarán la primera evidencia de la eficacia adicional de la CM de mejores prácticas y si se puede integrar fácilmente en un entorno clínico. Además, este estudio correlacionará los resultados clínicos con las medidas psicológicas y las respuestas de los participantes para desarrollar nuevas medidas predictivas de los resultados del tratamiento.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Hipótesis Los enfoques conductuales son formas directas y poderosas de modificar comportamientos problemáticos. La predicción es que agregar tratamientos de CM de mejores prácticas a TAU reducirá el comportamiento de juego y los impulsos de juego en mayor medida que las prácticas de asesoramiento estándar.

Antecedentes El juego problemático es un importante problema de salud pública canadiense que causa daño al jugador, a sus familias ya la sociedad en general (Huang & Boyer, 2007). Aproximadamente el 4% de los habitantes de Alberta juegan de manera problemática, lo que resulta en pérdidas financieras significativas, angustia personal, ruptura de relaciones y, en algunos casos, suicidio (Williams et al., 2011; Problem Gambling Institute of Ontario, 2014). Sin embargo, las tendencias recientes parecen mostrar una disminución en aquellos que buscan tratamiento a pesar de las tasas relativamente constantes de prevalencia del juego problemático/trastornado (Williams et al., 2011). Además, entre el 33 % y el 50 % de los que buscan tratamiento abandonan antes de que se resuelva el problema (Leblonde et al., 2003), mientras que aquellos con los problemas de juego más graves tienen las tasas de abandono más altas (ibíd.). Una posible razón de estos problemas es la falta de beneficios inmediatos que los clientes obtienen al asistir al tratamiento.

Un enfoque de tratamiento que brinda un beneficio inmediato para la asistencia al tratamiento y una eficacia superior del tratamiento para la dependencia de sustancias y alcohol es el manejo de contingencias (Petry, 2010). La gestión de contingencias utiliza incentivos motivacionales, por lo general vales que se pueden canjear por bienes y servicios minoristas, como recompensas que reciben los participantes por brindar evidencia del comportamiento objetivo y retenerlos cuando el participante no cumple con el comportamiento. Este tratamiento se ha utilizado con éxito en varios países en el tratamiento de diversas sustancias adictivas (Garcia-Rodriguez et al., 2009; Peirce et al., 2006), y para promover conductas saludables (Petry et al., 2011). Los metanálisis han encontrado consistentemente que el manejo de contingencias informa mejores resultados clínicos y el mayor tamaño del efecto del tratamiento (Dutra et al., 2010; Prendergast et al., 2006). Además, los programas de gestión de contingencias suelen informar una mayor probabilidad de finalización del programa que la atención estándar (Lott y Jencius, 2009), donde los efectos positivos del tratamiento persisten muchos meses después de la finalización del tratamiento (Petry y Martin, 2002).

Los investigadores ahora sugieren que las contingencias pueden ser un mecanismo importante en el tratamiento del juego (Petry et al., 2006; Christensen, 2013), ya que la naturaleza variable pero regular de la recepción de ganancias de juego se ha asociado con el desarrollo del juego problemático ( Blaszczynski & Nower, 2002), donde la gestión de contingencias utiliza el mismo enfoque para revertir estas asociaciones. Además, investigaciones recientes sugieren que el desarrollo del refuerzo no relacionado con el juego puede competir con éxito con la experiencia del juego, lo que da como resultado reducciones en el comportamiento de juego y aumentos en los comportamientos alternativos y prosociales (Jackson et al., 2013).

Aunque CM parece tener mucho éxito, solo se ha aplicado previamente una vez al juego problemático (West, 2008). Sin embargo, hubo problemas con el procedimiento piloto (Christensen, 2013), ya que el programa implementado no era estándar, en particular, los reforzadores se retrasaron, fueron poco frecuentes y de bajo nivel, lo que resultó en resultados modestos del tratamiento de CM (Petry, 2010). Esta propuesta utilizará técnicas que han demostrado mejorar la eficacia de un programa de CM. Estos son; 1) aumentar la tasa de incentivos para el desempeño sostenido de la conducta objetivo y restablecerla después de un lapso (Petry et al., 2006), 2) brindar incentivos a intervalos regulares (Christensen, 2013), 3) brindar incentivos tan pronto como sea posible después de se proporciona evidencia del comportamiento objetivo (Zeiler, 1977; Griffith et al., 2000), y 4) se proporcionan incentivos suficientemente significativos (Dallery et al., 2001). Se espera que estas adiciones al procedimiento estándar de CM, que normalmente se usan en tratamientos exitosos para la dependencia de sustancias (Chopra et al., 2011), mejoren la eficacia del tratamiento de CM para jugadores con trastornos.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

45

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

  • Nombre: Susan Entz
  • Número de teléfono: (403) 329-2747
  • Correo electrónico: susan.entz@uleth.ca

Ubicaciones de estudio

    • Alberta
      • Lethbridge, Alberta, Canadá, T1K3M4
        • University of Lethbridge

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 75 años (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Tiene entre 18 y 75 años de edad, brinda su consentimiento por escrito, recibe un diagnóstico de juego desordenado, busca principalmente tratamiento para el juego desordenado y habla inglés.

Criterio de exclusión:

  • Trastorno psiquiátrico no controlado farmacológicamente que impediría el asesoramiento (p. ej., psicosis), informes de trastornos neurológicos o lesiones que provoquen una pérdida del conocimiento superior a 10 minutos. Los participantes del tratamiento habitual deberán coincidir con los participantes de CM+ en medidas clave (p. ej., edad, género, educación, gravedad del juego, uso de sustancias, problemas psiquiátricos, comorbilidades, experiencia de tratamiento, etnia y estado socioeconómico)

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: No aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Manejo de la contingencia
Gestión de Contingencias (CM+): Este procedimiento está diseñado para reforzar la asistencia al tratamiento, el comportamiento de no juego y la finalización del estudio. Los participantes obtendrán puntos que se registrarán en cupones que luego podrán canjearse por tarjetas de regalo en una variedad de negocios locales. La presentación de evidencia de comportamiento de juego o falta de asistencia restablece el valor de puntos para cupones futuros al nivel inicial. Esta intervención se suma al tratamiento habitual.
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Comparador activo: Tratamiento como de costumbre
Tratamiento habitual (TAU): por lo general, se trata de un enfoque semiestructurado para brindar terapia conductual cognitiva que aborda las experiencias, los pensamientos y las emociones del participante en relación con su juego.
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¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
El número total de sesiones en las que un participante proporcionó evidencia de abstinencia de juego en el estudio.
Periodo de tiempo: hasta 12 semanas
Abstinencia del juego
hasta 12 semanas

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
El número total de sesiones a las que asistió un participante del estudio.
Periodo de tiempo: hasta 12 semanas
Asistencia a la sesión
hasta 12 semanas
El número total de semanas que un participante asistió al estudio.
Periodo de tiempo: hasta 12 semanas
Retención de estudios
hasta 12 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Darren R Christensen, PhD, University of Lethbridge

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio

1 de marzo de 2015

Finalización primaria (Actual)

2 de agosto de 2023

Finalización del estudio (Actual)

2 de agosto de 2023

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

19 de noviembre de 2015

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

23 de noviembre de 2015

Publicado por primera vez (Estimado)

24 de noviembre de 2015

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

7 de agosto de 2023

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

2 de agosto de 2023

Última verificación

1 de agosto de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • HSRC 2015-020

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre Tratamiento como de costumbre

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