- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05014503
Uma abordagem computadorizada e adaptativa de jogos terapêuticos treinando habilidades de percepção visual em crianças com IVC (iVision2_WP3)
Um estudo controlado randomizado para avaliar a eficácia de uma abordagem de terapia adaptativa computadorizada para crianças com deficiência visual cerebral
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
A Deficiência Visual Cerebral (IVC) é a causa mais comum de deficiência visual nos países desenvolvidos (um a dois casos por 1.000 nascidos vivos). Uma pessoa com CVI geralmente tem função ocular normal, mas o processamento de informações visuais no cérebro é prejudicado. Isso resulta em uma variação complexa de sintomas, variando de problemas com o reconhecimento de objetos e formas a problemas com fundo de figuras e cenas desordenadas a déficits na navegação espacial. Cada criança com IVC apresenta um perfil de percepção visual quase único, devido à natureza variável do dano subjacente e ao aparecimento de déficits relacionados à idade. Em um projeto anterior, desenvolvemos um método para quantificar o perfil visual de crianças com IVC, possibilitando uma terapia mais individualizada e direcionada. Os pesquisadores desenvolveram um programa de terapia visual perceptual gamificado adaptativo e personalizado para crianças com IVC, com base nesse perfil visual quantificado, com o objetivo de aplicar uma abordagem direcionada e individualizada que fortalece a motivação e, assim, aumenta a eficácia.
Este ensaio clínico visa comparar a eficácia do nosso jogo terapêutico adaptativo com a eficácia do mesmo jogo, sem a componente adaptativa. No jogo adaptativo, o nível de entrada do jogo é adaptado às capacidades de percepção visual da criança, conforme definido pelo perfil de percepção visual. Além disso, o nível de dificuldade do jogo adaptativo se adaptará aos resultados do jogo e ao comportamento da criança. A versão não adaptativa do jogo consiste no mesmo conjunto de minijogos, mas o nível de entrada é o mesmo para todas as crianças (básico ou nível de entrada 0) e aumentado gradualmente, independente dos resultados do jogo, sucesso e comportamento da criança.
Os pesquisadores usarão um projeto de estudo randomizado controlado duplo-cego, incluindo crianças com idade de desenvolvimento entre 3 e 12 anos, diagnóstico de IVC, acuidade > 0,2, com coordenação manual suficiente para controlar um mouse, teclado ou tela sensível ao toque. Todas as crianças usarão o programa de terapia gamificada por três meses, com um mínimo de três vezes por semana, 15 a 20 minutos. O software será instalado em um dispositivo pessoal de escolha da criança e/ou de seus pais. As crianças que desejarem participar, mas não possuírem dispositivo pessoal, receberão um tablet das pesquisadoras durante o período de intervenção. Um avaliador cego avaliará a eficácia nos principais componentes do perfil perceptivo visual da criança (resultado primário), nos parâmetros de rastreamento ocular, visão funcional e qualidade de vida, ao final e aos três meses de acompanhamento. O prazer e a experiência do usuário serão monitorados de perto durante o período de intervenção. Como a terapia habitual e regular das crianças não será influenciada durante o período de intervenção, solicitaremos aos pais e/ou encarregados de educação que registem todas as outras atividades lúdicas e terapêuticas relevantes realizadas durante esse período.
Tipo de estudo
Inscrição (Antecipado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Nofar Ben Itzhak, Drs
- Número de telefone: 0032 16 340645
- E-mail: nofar.benitzhak@kuleuven.be
Estude backup de contato
- Nome: Els Ortibus, MD PhD
- Número de telefone: 0032 16 340645
- E-mail: els.ortibus@uzleuven.be
Locais de estudo
-
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Vlaams-brabant
-
Leuven, Vlaams-brabant, Bélgica, 3000
- Recrutamento
- UZ Leuven
-
Contato:
- Nofar Ben Itzhak, PhD
- E-mail: nofar.benitzhak@kuleuven.be
-
Contato:
- Els Ortibus, MD PhD
- E-mail: els.ortibus@uzleuven.be
-
Subinvestigador:
- Lieselot Stijnen, Msc
-
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Consentimento informado voluntário por escrito do participante ou seu representante legalmente autorizado
- Um diagnóstico confirmado de IVC
- de língua holandesa
- Uma idade de desenvolvimento entre 3 e 12 anos.
- Habilidades motoras suficientes (paralisia cerebral com nível de classificação da função motora grossa <V)
- Função motora fina suficiente para manusear um tablet ou laptop (sistema de classificação de habilidade manual nível <4)
- Capaz de expressar suas experiências com o jogo.
- Uma acuidade visual de mais de 0,2 (notação de Snellen)
Critério de exclusão:
- Qualquer distúrbio que, na opinião do Investigador, possa comprometer a segurança do participante ou o cumprimento do protocolo
- Qualquer tratamento anterior ou concomitante que possa colocar em risco a segurança do participante ou que comprometa a integridade do Estudo
- Crianças que não falam ou não entendem a língua holandesa
- Crianças com habilidades motoras grossas limitadas (GMFCS V)
- Crianças com função manual limitada (MACS 4-5)
- Crianças incapazes de expressar suas experiências com o jogo devido a distúrbios graves da fala, surdez ou autismo.
- Uma acuidade visual inferior a 0,2 (notação de Snellen)
- Problemas comportamentais graves que limitam a participação nos jogos
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Triplo
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
---|---|
Experimental: Versão adaptativa do jogo terapêutico
O jogo terapêutico adaptativo utilizará um nível de entrada no jogo baseado no perfil perceptivo visual individual da criança.
Crianças com capacidades de percepção visual mais altas poderão iniciar o jogo em um nível de entrada mais alto em comparação com crianças com capacidades de percepção visual mais baixas.
Assim, o nível de entrada também será diferente para os diferentes jogos.
Além disso, o jogo adaptativo usa um sistema de adaptabilidade no jogo que foi desenvolvido usando inteligência artificial (mais especificamente, aprendizado por reforço): isso significa que o jogo pode ajustar a dificuldade automaticamente, com base no comportamento do jogo e no sucesso da criança .
As crianças que aprendem rápido passam mais rapidamente para níveis de dificuldade mais altos em comparação com as crianças que aprendem mais devagar.
Assim, essa adaptabilidade no jogo também permite que as crianças retornem aos níveis de dificuldade mais baixos quando um nível de dificuldade é muito alto.
|
Todas as crianças serão convidadas a utilizar a versão adaptativa do jogo terapêutico durante três meses, no seu tempo livre, em casa ou na escola especial onde ficam.
Eles serão solicitados a jogar o jogo no mínimo três vezes por semana, entre 20 e 30 minutos por sessão.
Os pesquisadores instalarão o jogo em um dispositivo de escolha das crianças.
Dispositivos de backup estão disponíveis na equipe do estudo para garantir que as crianças que não possuem nenhum dispositivo adequado possam participar do estudo.
O pai e/ou responsável será solicitado a apoiar a criança no início do programa, mas não a intervir durante o tempo real do jogo.
O jogo é projetado para garantir que as crianças possam brincar de forma independente.
Assim, as crianças poderão brincar em casa, na escola ou no tempo livre.
O programa não substituirá o programa de terapia regular, mas será fornecido adicionalmente.
No entanto, o número de horas regulares de terapia será registrado.
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Comparador Ativo: Versão não adaptativa do jogo terapêutico
O jogo terapêutico não adaptativo usará o mesmo nível de entrada mais baixo para todas as crianças.
Durante o jogo, um aumento gradual fixo na dificuldade será incorporado, não ajustado ao comportamento do jogo ou ao sucesso da criança.
Todas as crianças seguirão a mesma abordagem gradual em dificuldade e um número fixo de tentativas é definido para cada nível de dificuldade.
No entanto, para evitar frustração extrema, uma margem de segurança é integrada, evitando que o nível de dificuldade aumente ainda mais quando uma criança tiver mais do que um número predefinido de tentativas malsucedidas.
Da mesma forma, o aumento gradual no nível de dificuldade só continuará após um número fixo e predefinido de tentativas bem-sucedidas.
Uma criança também nunca retornará a um nível de dificuldade inferior, uma vez que um nível de dificuldade seja alcançado.
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Todas as crianças serão convidadas a utilizar a versão não adaptativa do jogo terapêutico durante três meses, no seu tempo livre, em casa ou na escola especial onde ficam.
Eles serão solicitados a jogar o jogo no mínimo três vezes por semana, entre 20 e 30 minutos por sessão.
Os pesquisadores instalarão o jogo em um dispositivo de escolha das crianças.
Dispositivos de backup estão disponíveis na equipe do estudo para garantir que as crianças que não possuem nenhum dispositivo adequado possam participar do estudo.
O pai e/ou responsável será solicitado a apoiar a criança no início do programa, mas não a intervir durante o tempo real do jogo.
O jogo é projetado para garantir que as crianças possam brincar de forma independente.
Assim, as crianças poderão brincar em casa, na escola ou no tempo livre.
O programa não substituirá o programa de terapia regular, mas será fornecido adicionalmente.
No entanto, o número de horas regulares de terapia será registrado.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
---|---|---|
Perfil Perceptivo Visual
Prazo: pré-intervenção (dia 0)
|
Perfil visual quantificado conforme descrito por Ben Itzhak et al. (2021): no nível individual (pontuação z mais desviante) e geral (capacidade de percepção visual geral em uma pontuação composta)
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pré-intervenção (dia 0)
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Perfil Perceptivo Visual
Prazo: imediatamente pós-intervenção (após 3 meses de treinamento)
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Perfil visual quantificado conforme descrito por Ben Itzhak et al. (2021): no nível individual (pontuação z mais desviante) e geral (capacidade de percepção visual geral em uma pontuação composta)
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imediatamente pós-intervenção (após 3 meses de treinamento)
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Perfil Perceptivo Visual
Prazo: aos 3 meses de seguimento (após 6 meses)
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Perfil visual quantificado conforme descrito por Ben Itzhak et al. (2021): no nível individual (pontuação z mais desviante) e geral (capacidade de percepção visual geral em uma pontuação composta)
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aos 3 meses de seguimento (após 6 meses)
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Testes de percepção visual (resultados de testes individuais) (crianças mais novas, de 3 a 6 anos)
Prazo: pré-intervenção (no dia 0)
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- Bateria Perceptual Visual L94: bateria de reconhecimento de objetos que avalia o reconhecimento (degradado) de objetos, figura-fundo, percepção de movimento e processamento global-local (Ortibus et al., 2015).
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pré-intervenção (no dia 0)
|
Testes de percepção visual (resultados de testes individuais) (crianças mais novas, idade de 3-6 anos)
Prazo: imediatamente pós-intervenção (após 3 meses)
|
- Bateria Perceptual Visual L94: bateria de reconhecimento de objetos que avalia o reconhecimento (degradado) de objetos, figura-fundo, percepção de movimento e processamento global-local (Ortibus et al., 2015).
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imediatamente pós-intervenção (após 3 meses)
|
Testes de percepção visual (resultados de testes individuais) (crianças mais novas, de 3 a 6 anos)
Prazo: aos 3 meses de seguimento (após 6 meses)
|
- Bateria Perceptual Visual L94: bateria de reconhecimento de objetos que avalia o reconhecimento (degradado) de objetos, figura-fundo, percepção de movimento e processamento global-local (Ortibus et al., 2015).
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aos 3 meses de seguimento (após 6 meses)
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Testes de percepção visual (resultados de testes individuais) (crianças mais velhas, de 6 a 12 anos)
Prazo: pré-intervenção (no dia 0)
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- Teste de Habilidades Perceptivas Visuais-3 (TVPS-3): inclui subtarefas de discriminação visual, memória visual, relações visuoespaciais, constância de forma, memória sequencial visual, fundo de figura e fechamento visual (Martin et al., 2006).
|
pré-intervenção (no dia 0)
|
Testes de percepção visual (resultados de testes individuais) (crianças mais velhas, de 6 a 12 anos)
Prazo: imediatamente pós-intervenção (após 3 meses)
|
- Teste de Habilidades Perceptivas Visuais-3 (TVPS-3): inclui subtarefas de discriminação visual, memória visual, relações visuoespaciais, constância de forma, memória sequencial visual, fundo de figura e fechamento visual (Martin et al., 2006).
|
imediatamente pós-intervenção (após 3 meses)
|
Testes de percepção visual (resultados de testes individuais) (crianças mais velhas, de 6 a 12 anos)
Prazo: aos 3 meses de seguimento (após 6 meses)
|
- Teste de Habilidades Perceptivas Visuais-3 (TVPS-3): inclui subtarefas de discriminação visual, memória visual, relações visuoespaciais, constância de forma, memória sequencial visual, fundo de figura e fechamento visual (Martin et al., 2006).
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aos 3 meses de seguimento (após 6 meses)
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Rastreamento ocular
Prazo: pré-intervenção (no dia 0)
|
movimentos oculares usando rastreamento ocular
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pré-intervenção (no dia 0)
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Rastreamento ocular
Prazo: imediatamente pós-intervenção (após 3 meses)
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movimentos oculares usando rastreamento ocular
|
imediatamente pós-intervenção (após 3 meses)
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Rastreamento ocular
Prazo: aos 3 meses de seguimento (após 6 meses)
|
movimentos oculares usando rastreamento ocular
|
aos 3 meses de seguimento (após 6 meses)
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Questionários de funcionamento diário
Prazo: pré-intervenção (no dia 0)
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Questionários avaliando o funcionamento diário: Insight Question Inventory, (IQI), Pediatric Quality of Life Inventory (PedsQL), o questionário de deficiência visual cerebral flamengo (FCVIQ).
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pré-intervenção (no dia 0)
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Questionários de funcionamento diário
Prazo: imediatamente pós-intervenção (após 3 meses)
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Questionários avaliando o funcionamento diário: Insight Question Inventory, (IQI), Pediatric Quality of Life Inventory (PedsQL), o questionário de deficiência visual cerebral flamengo (FCVIQ).
|
imediatamente pós-intervenção (após 3 meses)
|
Questionários de funcionamento diário
Prazo: aos 3 meses de seguimento (após 6 meses)
|
Questionários avaliando o funcionamento diário: Insight Question Inventory, (IQI), Pediatric Quality of Life Inventory (PedsQL), o questionário de deficiência visual cerebral flamengo (FCVIQ).
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aos 3 meses de seguimento (após 6 meses)
|
Avaliação funcional da percepção visual
Prazo: pré-intervenção (no dia 0)
|
Mudança em uma caixa de brinquedos virtual adaptada (Bauer et al., 2008)
|
pré-intervenção (no dia 0)
|
Avaliação funcional da percepção visual
Prazo: imediatamente pós-intervenção (após 3 meses)
|
Caixa de brinquedos virtual adaptada (Bauer et al., 2008)
|
imediatamente pós-intervenção (após 3 meses)
|
Avaliação funcional da percepção visual
Prazo: aos 3 meses de seguimento (após 6 meses)
|
Caixa de brinquedos virtual adaptada (Bauer et al., 2008)
|
aos 3 meses de seguimento (após 6 meses)
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Els Ortibus, MD PhD, UZ Leuven / KU Leuven
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Antecipado)
Conclusão do estudo (Antecipado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- s65773
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .
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