- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT03692377
Wie jung ist zu jung für Virtual Reality? Bestimmung der Verwendbarkeit und Akzeptanz im Alter von 2-6 in der Notaufnahme
Wie jung ist zu jung für Virtual Reality? Bestimmung der Nutzbarkeit und Akzeptanz von Virtual Reality für Zwecke der Gesundheitsversorgung bei Kindern im Alter von 2-6 Jahren in der Notaufnahme
Kinder, die sich in der Notaufnahme vorstellen, benötigen oft schmerzhafte Eingriffe (intravenöse Katheterisierung, Wundheilung, Frakturreposition usw.). Virtuelle Realität (VR) wurde als Mittel zur Schmerz- und Angstbewältigung bei Kindern vorgestellt, die sich schmerzhaften Eingriffen unterziehen, aber die meisten Studien sind auf Kinder ab 6 Jahren beschränkt. Die vorliegende Studie versucht, das jüngste Alter (2-6) zukünftiger Probanden in der Erforschung von VR und der klinischen Versorgung zu bestimmen.
Virtual Reality ist ein immersives Erlebnis, das Sicht, Ton und Positionserkennung nutzt. Die Verwendung von VR kann die Ablenkung während des schmerzhaften Eingriffs verbessern und die Aufmerksamkeit für Schmerzen verringern.
Die Ermittler werden Kinder im Alter von 2 bis 6 Jahren in die Verwendung eines VR-Geräts einweisen und beobachten und dokumentieren, wie einfach das Gerät für das Kind zu verwenden ist. Die Kinder haben die Möglichkeit, eine Anwendung auszuwählen und 10 Minuten lang mit dem Gerät zu spielen, bevor sie nach ihren Erfahrungen mit dem Gerät gefragt werden. Eltern/Erziehungsberechtigte werden auch zu den Erfahrungen ihres Kindes mit dem Gerät befragt.
Studienübersicht
Studientyp
Einschreibung (Voraussichtlich)
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
British Columbia
-
Vancouver, British Columbia, Kanada, V6H 3N1
- Rekrutierung
- Bc Children'S Hospital
-
Kontakt:
- Ran D Goldman, MD
- Telefonnummer: 7333 604-875-2345
- E-Mail: rgoldman@cw.bc.ca
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Probenahmeverfahren
Studienpopulation
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Kinder im Alter von 2-6 Jahren
- Die Patienten kamen mit einem Erziehungsberechtigten in die Notaufnahme
- Die Eltern unterschreiben eine Einverständniserklärung und die Kinder stimmen mündlich der Teilnahme zu
- Sichtungskategorie 4 oder 5 (niedrigste Schärfe)
Ausschlusskriterien:
- Kinder mit Erkrankungen, die die Teilnahme oder Bewertung des Verfahrens verbieten (z. B. Entwicklungsverzögerung, Autismus, neurologische oder andere Erkrankungen, die die Kommunikation einschränken)
- Gesichtszüge oder Verletzungen, die das Tragen der VR-Brille verbieten
- Schmerzhafte Eingriffe im Notfall, bevor man sich nähert (z. B. Bluttests, IV, Katheterisierung, Immunisierung, Reparatur von Schnittwunden)
- Das Kind leidet unter Schmerzen oder Stress in einem Ausmaß, das es nach Einschätzung des Forschungsassistenten unmöglich macht, sich 20 Minuten lang auf die Studie zu konzentrieren
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
Kohorten und Interventionen
Gruppe / Kohorte |
Intervention / Behandlung |
---|---|
Kinder im Alter von 2-6
Kinder im Alter von 2 bis 6 Jahren, die in Begleitung eines Erziehungsberechtigten mit einem Zustand geringer Sehschärfe (Canadian Triage Scale (CTAS) 4 oder 5) in die Notaufnahme kommen und darauf warten, vom Arzt gesehen zu werden, oder auf Testergebnisse warten.
|
Stufe 1 : Demonstration der Verwendung des VR-Headsets durch den Forschungsassistenten (voraussichtlich 1-2 min) Stufe 2 : Das Kind wählt die Anwendung aus, die es sehen möchte - es werden 3 Seiten der drei angebotenen Anwendungen gezeigt - siehe Abb 1 (voraussichtlich 1-2 min) Stufe 3: Umgang mit dem VR-Headset durch das Kind (voraussichtlich 1 min) Stufe 4: Anbringen des Headsets auf den Augen des Kindes mit Softwareanwendung (voraussichtlich 1 min) Stufe 5: Verwendung durch das Kind das VR-Set und die Anwendung (bis zu 10 Minuten) Stufe 6: Entfernung des Headsets (voraussichtlich 1 Min.) Stufe 7: Fragebogen an das Kind (Interview – 2 Minuten) Stufe 8: Fragebogen an Eltern/Erziehungsberechtigte (Interview – 2 Minuten)
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
---|---|---|
Verwendbarkeit in Stufe 4 (Anbringen des Headsets auf den Augen des Kindes mit Softwareanwendung), gemessen anhand einer Fünf-Punkte-Skala.
Zeitfenster: Aufgenommen in Phase 4 des Verfahrens
|
Der Forschungsassistent bewertet anhand einer Fünf-Punkte-Skala, wie das Kind auf das Tragen von VR reagiert:
|
Aufgenommen in Phase 4 des Verfahrens
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
---|---|---|
Vom Kind benötigte Demonstrationszeit, gemessen in Sekunden
Zeitfenster: Aufgenommen während Phase 1 der Intervention, bevor das Kind das Headset aufsetzt. Bis zu 120 Sekunden.
|
Zeitdauer (Sekunden), die die Demonstration dauerte, bis das Kind bereit war, das VR-Headset zu tragen
|
Aufgenommen während Phase 1 der Intervention, bevor das Kind das Headset aufsetzt. Bis zu 120 Sekunden.
|
Stimmung/Verhalten beim Umgang mit VR bewertet 1-100 auf einer visuellen Analogskala
Zeitfenster: Aufgenommen während Phase 3 der Intervention. Bis zu 1 Minute, während das Kind das Headset handhabt und aufsetzt.
|
Bewertet von 1-100 auf einer visuellen Analogskala von extrem negativ bis extrem positiv durch den Forschungsassistenten.
|
Aufgenommen während Phase 3 der Intervention. Bis zu 1 Minute, während das Kind das Headset handhabt und aufsetzt.
|
Zeit mit VR in Minuten
Zeitfenster: Aufgenommen während Phase 5 des Verfahrens. Bis zu 10 Minuten.
|
Zeitdauer (Minuten), in der das Kind das VR-Set auf dem Kopf verwendet hat (bis zu 10 Minuten)
|
Aufgenommen während Phase 5 des Verfahrens. Bis zu 10 Minuten.
|
Bereitschaft zur Rückgabe von VR, gemessen anhand einer Drei-Punkte-Skala
Zeitfenster: Aufgenommen während Stufe 6 des Verfahrens
|
Der wissenschaftliche Mitarbeiter erfasst die Bereitschaft, VR zurückzugeben, gemessen anhand einer Drei-Punkte-Skala:
|
Aufgenommen während Stufe 6 des Verfahrens
|
Fragen zur Patientenerfahrung, gemessen anhand einer 4-Punkte-Skala und einer offenen Frage
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff (innerhalb von 10 Minuten)
|
Der wissenschaftliche Mitarbeiter stellt dem Patienten vier Fragen auf einer vierstufigen Skala: Wie einfach oder schwer war es, die VR-Brille zu tragen [1-sehr schwer …………. 4-sehr einfach] Wie einfach oder schwer es war, das Video zu sehen [1-sehr schwer …………. 4-sehr einfach] Wollen sie, dass auch ihre Eltern die VR-Brille ausprobieren [1-überhaupt nicht …………. 4-ja, sofort] Würden sie gerne wieder mit der VR-Brille spielen [1-überhaupt nicht …………. 4-ja, sofort] Es wird eine offene Frage zu Problemen mit VR gestellt. |
Unmittelbar nach dem Eingriff (innerhalb von 10 Minuten)
|
Fragen zur Erfahrung von Eltern, gemessen anhand einer 4-Punkte-Skala und einer offenen Frage
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff (innerhalb von 10 Minuten)
|
Der wissenschaftliche Mitarbeiter stellt dem Patienten zwei Fragen auf einer vierstufigen Skala: Wie einfach oder schwer war es für Ihr Kind, die VR-Brille zu tragen [1-sehr schwer …………. 4 – sehr einfach] Möchten sie, dass ihr Kind beim nächsten Eingriff im Krankenhaus die VR-Brille anprobiert? [1-überhaupt nicht …………. 4-ja, sofort] Es wird eine offene Frage zu Problemen mit VR gestellt. |
Unmittelbar nach dem Eingriff (innerhalb von 10 Minuten)
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Ran Goldman, MD, University of British Columbia
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Voraussichtlich)
Studienabschluss (Voraussichtlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- H18-01924
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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